美术设计师、图像小说绘师 在线游戏开发者
马修·J.斯库尼克 (英语:Mateusz Skutnik,1976年7月26日—) 为一名美术设计师、游戏开发者,毕业于波兰格但斯克工业大学建筑系;是多部绘本及漫画的作者。代表作有、 《布拉基》(Blaki)和。
斯库尼克曾与卡罗尔·肯温斯基一同创立了蜡笔游戏并制作了数个flash游戏系列。常见的有《战境疑云》(Covert Front)、《迷雾诡地》(The Fog Fall)、《日魇镇》(Daymare Town)、《10个小矮人》(10 Gnomes)、《失落机械城》(Submachine)、奥罗拉(Aurora)等。
画风单调清简,以速写笔触绘制,主线剧情为主角于一座荒漠中的弃城醒来,必致力于逃脱其中的过程。(游戏为第一人称视角)
1.《日魇镇1》:https://web.archive.org/web/20150209191759/http://www.mateuszskutnik.com/daymare_town/dmt_1.php玩家以第一人称视角展开游戏,在一座废弃的城镇中探险,寻找出口。若顺利解开隐藏任务,能遇见主角以外的角色。
2.《日魇镇2》:https://web.archive.org/web/20150209201719/http://www.mateuszskutnik.com/daymare_town/dmt_2.php主角离开第一座荒城后,经由活动桥来到一座与前一小镇相连,但规模较大的城镇。此集中开始出现主角外的其他角色,有货币制度,部分关卡须透过交换道具才能破解。隐藏任务(成就系统)为游戏结束后,身上所剩下的金币额度,玩家必须尝试不同交换方式的组合以减少花费并通过关卡解谜。
3.《日魇镇3》:https://web.archive.org/web/20150209192412/http://www.mateuszskutnik.com/daymare_town/dmt_3.php主角于第二集搭乘热气球离开小镇后不久,随即坠落在不远的一座都市中央,并被送进医院接受。此时游戏分为两阶段:逃出医院和逃出这座城市。此集角色较前两集大为增加,成就系统也扩充许多。有些任务或谜题必须使用同一个道具,因此无法在一次游戏中达成所有成就,玩家必须在破解游戏后再从头玩一次才能一一达成不同成就。
4.《日魇镇4》:https://web.archive.org/web/20150209201127/http://www.mateuszskutnik.com/daymare_town/dmt_4.php主角于第三集中依依不舍地和城市中居民道别后,来到城门外的郊区,并探索附近的矿坑及工业区。此集剧情较短,但新发展较多。
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