《大货车极限竞赛》(英语:)是一款于2003年由Stellar Stone制作的竞速电脑游戏,由动视和GameMill出版,平台为Microsoft Windows。尽管游戏的包装指出玩家须在游戏中驾驶大货车安全地把非法货物运至目的地,并且同时避开警察的追捕;但在实际游戏中,警察并不存在,且玩家亦没有运送非法货物的任务——实际游戏中的任务却是与其他大货车进行竞赛,并胜出比赛。然而,玩家的对手却完全不会移动,并且游戏的程序中缺少碰撞检测程序,使大货车在驾驶期间完全不会遇到任何障碍物。在游戏中,大货车的运动亦会经常违反物理定律。
《大货车极限竞赛》获得评论家一致的负面评论。这些批评主要围绕缺乏碰撞检测、频繁的程序错误、差劣的视觉效果和严重缺乏功能。此游戏在GameSpot中获得了1.0分,是GameSpot有史以来颁发的最低分数。
一些玩家创建了一个基于该游戏的虚构宗教,名为Rigism。成员被称为BROTRR(Big Rigs: Over the Road Racing)。
《大货车极限竞赛》的游戏包装指出玩家在游戏中需要驾驶大货车安全地把非法货物运至目的地,并且同时避开警察的追捕。但是,在游戏中完全没有警车或警察的身影,且玩家亦没有运送非法货物的任务。另外,大货车亦没有运载任何货物。虽然包装亦指出玩家需要在运货期间与全国各地的赛车竞赛,但是所谓的对手自比赛开始时便只会停留在原地,完全不会移动。
玩家在游戏中完全不会遇上障碍。虽然地图上有很多障碍物,如建筑、墙壁和树,但是因游戏的程序中缺乏碰撞检测,因此使大货车完全不会撞上任何障碍物。另外,大货车亦能在任何斜度的地面上移动,甚至是垂直的悬崖。在不同的斜坡上,大货车并不会减速或加速。大货车在桥梁上运行时会掉到桥底,若大货车驾驶至地图外,它会进入一个无尽的灰色地带。当玩家倒车时,它便会无尽地加速,而当玩家停止按倒车按钮时,大货车又会瞬间停止移动。
虽然游戏包装指出游戏共有5个赛道供玩家选择,但实际上只有四个是可玩的,且其中两个赛道是重复的。当玩家选择赛道“夜游”后,游戏便会崩溃或自动退出。在比赛结束后,游戏会显示一个三把柄的奖杯,并展示出文法有误的字句“YOU'RE WINNER!”(“你是赢家!”,正确应为“YOU'RE THE WINNER!”)。此游戏有时亦会误把刚开始游戏的玩家当作经过终点的玩家,使玩家在开始游戏的瞬间就胜出了比赛。
Stellar Stone因大量的批评而发布了游戏的一个补丁版本。在这个补丁版本中,竞赛对手终于能够移动。不过,这个对手会在终点线前停下来,使玩家依然没有可能输掉比赛。原本不可玩的赛道“夜游”则被改为第一个赛道的镜像赛道。补丁版本更将表示胜利的字句“YOU'RE WINNER!”以“YOU WIN!”取代。他们亦为游戏增加了音效。
《大货车极限竞赛》是由Stellar Stone于乌克兰开发和编程的。游戏内的工作人员列表指出谢尔盖·季托夫是游戏的制作人和程序员,但后来谢尔盖·季托夫在讽刺性网站YoureWinner.com上指出自己其实只负责创建游戏引擎而已。《大货车极限竞赛》最初有意与《午夜竞赛俱乐部:机械增压!》一同发布。但是,GameMill最终决定拆分销售。
《大货车极限竞赛》获得一面倒的负面评论,并被列为史上最糟糕电子游戏之一。此游戏在不少评分网站中获得了1/10的得分。要注意的是,这些网站是不会给予零分的,因此,1/10分已经是最低分。Metacritic仅给予此游戏8/100的评分,是Metacritic史上给予的最低分数。GameRankings亦仅仅给予此游戏3.83%的评分,是GameRankings史上给予的最低分数,亦被GameRankings列为史上最糟糕电子游戏。
Thunderbolt Games的马特·沃德利说:“我希望能想到《大货车极限竞赛》的一些优点,但它根本没有任何优点。”,并给予此游戏1/10的评分。《大货车极限竞赛》亦出现于游戏节目《X-Play》中的“你永远不应该购买的游戏”环节,而主持人摩根·韦布更将此游戏称为“有史以来最糟糕的游戏”,并表示此游戏不予置评。Netjak给予此游戏0.0分,并指出他有意给予此游戏负分,但是评分网站不批准。GameSpot的亚历克斯·纳瓦罗指出“你能想象它有多坏,它就有多坏”。纳瓦罗亦指出“请不要玩这个游戏。我们强调此意思还不够”。
《大货车极限竞赛》质量之差已成为了其特征之一。此游戏获得了GameSpot“2004年最好和最差游戏”中的“最糟糕游戏”奖,尽管游戏是发布于2003年的。于2009年,ScrewAttack将此游戏提名为SAGY年代最糟糕的游戏。