AAA (电子游戏产业)

✍ dations ◷ 2025-05-21 00:59:56 #电子游戏产业,电子游戏术语

AAA(读作“3A”)为电子游戏产业中的一个分野,是指投入高制作费用与高营销成本的游戏。其中营销成本也是巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费。根据inXile娱乐 CEO Brian Fargo的访谈,以相对AAA低一阶的AA级游戏来说,在2018年仅以制作费用估量,AA级的上限已达到2000万美元水准。由上述数字可知,AAA级游戏的制作费用无疑是一笔相对更高的巨额投资。

1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品质审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品质的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准。这源自于美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并投入巨额的研发与行销预算。

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