A*搜索算法(A* search algorithm)是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或网络游戏的BOT的移动计算上。
该算法综合了最良优先搜索(英语:Best-first search)和Dijkstra算法的优点:在进行启发式搜索提高算法效率的同时,可以保证找到一条最优路径(需要评估函数满足单调性)。
在此算法中,如果以表示从起点到任意顶点的实际距离,表示任意顶点到目标顶点的估算距离(根据所采用的评估函数的不同而变化),那么A*算法的估算函数为:
这个公式遵循以下特性: