《吓人女孩》(英语:Scarygirl)是由TikGames(英语:TikGames)开发、史克威尔艾尼克斯发行的冒险平台游戏。原作为纳撒·尤列维丘斯(英语:Nathan Jurevicius)的同名连环漫画,并有衍生Flash游戏、图像小说及PlayStation Portable游戏。玩家在该作将扮演一位被派往遥远城市执行救援任务的女孩,她能在游戏的7个区域内跳跃、抓取和悬停。她既可以单独行动,也可以在合作模式与其他玩家一同行动。战斗系统由轻型和重型攻击组成,而敌方生物在受到一定伤害后便可将其抓取,并作为远距离武器使用。
该作由原作者参与开发,且在视觉效果和叙事方面皆忠于原作,但其情节与原作相异。该作试玩版在2012年消费电子展首次亮相,正式版先后于Xbox 360平台的Xbox Live Arcade、PlayStation 3平台的PlayStation Network和Microsoft Windows平台发行。评论家大多赞誉该作的美术风格,但批评其操控方式和战斗系统,而部分评论家称赞了该作的头目战。
玩家在游戏中扮演女主角“吓人女孩”(Scarygirl),她戴眼罩、有缝嘴、一只手臂似触手,末端装有钩子。她原为孤儿,后由聪慧、长有小胡子的章鱼“水泡”(Blister)抚养,它为她建造树屋供居住。女孩被恶梦中反复出现的神秘男人所困扰,而向居住于她家树底的兔子大师(Bunnyguru)求助,后者向女孩展示了遥远城市的景象。随后女孩被水泡派往森林调查生命之树(Tree of Life)落叶的原因,而她发现其中一位森林守护者(Keeper)被绑架至兔子大师曾向她展示的遥远城市。她的任务是确保森林守护者安全归来。
《吓人女孩》是一款横向卷轴冒险平台游戏。玩家将扮演吓人女孩在7个区域共21个关卡探索和战斗。该作使用了伪三维的视觉风格,并运用视差滚动创造视觉深度。吓人女孩在战斗外通过奔跑、跳跃、滑行或使用触手抓取物体来探索游戏世界。吓人女孩最终会获得羽毛附件(Feather attachment)用以取代触手,使她能悬停并前往先前无法造访的位置。关卡内含须使用抓取飞越的致命陷阱,且多数关卡会有多条可通关的路径,玩家在通关前可以自由探索各路径。玩家在关卡内会取得各类物品,水晶(Crystal)用于购买战斗和探索方面的升级,爱心碎片(Heart fragment)可提升吓人女孩的生命值上限。玩家须重复游玩同一关卡,选择不同路径,以取得所有水晶和爱心碎片。
吓人女孩的攻击有轻、重两种,可混合使用形成连击,重击可将敌方生物击飞。敌方生物在受到一定伤害后便可将其抓取,并作为远距离武器使用。玩家可使用水晶购买其他动作,如可治疗吓人女孩的抓取攻击,或将她的触手变为可使出粉碎攻击的棍子。玩家也可以购买武器,如锚或扇子,替换吓人女孩触手末端的钩子。吓人女孩的攻击会累积计量条,充满时会进入“狂暴模式”(Rage mode),此时吓人女孩可吞食敌方生物,同时回复生命值。《吓人女孩》没有网络模式,但支持双人合作模式。第二位玩家会扮演兔子大师,能随时加入或离开游戏。兔子大师较吓人女孩快,且有一套启发自武术的动作,但缺乏吓人女孩的抓取能力。
开发商TikGames(英语:TikGames)在为《吓人女孩系列》开发游戏机游戏时,最大的挑战是打造一款适合该系列的作品,它需在视觉效果和叙事方面皆忠于原作和Flash游戏,但要有新鲜和令人兴奋的要素。尤列维丘斯认为与TikGames和史克威尔艾尼克斯合作有助于吸引更多爱好者,使更多人了解女主角的背景故事,展示其世界观和各式角色的性格。尤列维丘斯在开发过程中担任的职务有核准各种视觉效果、为游戏中可能出现的角色和要素绘制草图等,随着时间推移,他开始与TikGames的开发人员一起微调游戏内的环境和设计。据尤列维丘斯所言,《吓人女孩》的情节与原作和Flash游戏不同。史克威尔艾尼克斯在2012年1月6日宣布该作的消息,并于2012年消费电子展提供了试玩版。该作在2012年1月18日Xbox 360平台的Xbox Live Arcade发行,1月24日于PlayStation 3平台的PlayStation Network发行,4月9日于Microsoft Windows发行。
根据评论汇总网站Metacritic,该作在PlayStation 3和Xbox 360平台获得的评价为“褒贬不一或中庸”。评论家称赞了该作的视觉效果,GamesRadar+的纳撒·默尼耶(Nathan Meunier)称该作的Xbox 360版本“真正脱颖而出”,成为近年来“视觉效果更好且设计更有创意的可下载产品”。IGN的彼得·埃克曼斯(Peter Eykemans)提到“美术(风格)强调了旅途”和“整体美学很棒”。《Edge》批评了该作,认为其Xbox 360版本只在展现尤列维丘斯的美术风格方面有所成效。Eurogamer的西蒙·帕金(Simon Parkin)在Xbox 360版本评测中表示该作的美术和动画是“游戏最突出的方面”。多位评论家将该作Xbox 360版本的视觉效果与蒂姆·伯顿的风格相比较。
该作的玩法受到评论家严厉查看。多位评论家对该作的操控方式提出异议,认为在平台跳跃和战斗时的操控都不精确,并表示在与成群的敌对生物战斗时会有挫折感。GameSpot的贾森·文特尔(Jason Venter)指出了该作在飞船上的战斗场景放大了Xbox 360版本在战斗上的缺陷,称该场景“廉价”。但文特尔对该作的头目战大加赞赏,将其描述为“一个很好的节奏变化,因为更仰赖模式记忆和使用直觉来取得胜利,而非狂躁的战斗”。《Edge》附和了上述赞赏,而两个评论皆感叹这样的片段并不常见。
评论家对该作合作模式的评价褒贬不一。虽然评论家赞扬了兔子大师启发自武术的动作,但批评了兔子大师不能使用抓取,因而限制了第二位玩家在一些情况下的效用。《Edge》抱怨即使有两位玩家正在游玩,且兔子大师离开屏幕范围后,游戏镜头也只会聚焦于女主角。该作在探索和收集方面的评价同样褒贬不一。帕金认为“在关卡中加入分支路径会(使玩家)有深度增加的错觉,但对于想要达成100%收集的玩家而言,在一个关卡来回行走是一件不怎么吸引人的乏事”。埃克曼斯发现该作的分支路径对于想要获得“完美”评级的玩家带来困难,但他仍然会向喜欢寻找收集品的人推荐该作。
尤列维丘斯在2012年5月4日表示有制作动画电影的计划。该电影改编自《吓人女孩》原作,由Passion Pictures(英语:Passion Pictures)旗下工作室Highly Spirited和Nitrogen联合制作,Pink Parrot Media发行,将于2023年10月上映。该电影由里卡德·库索(Ricard Cussó)执导,主要配音员包括吉莉恩·阮(英语:Jillian Nguyen)和罗伯·柯林斯(英语:Rob Collins (actor))。